Lyの狩人メモ・ボス攻略編

今まで戦ったボスクラスの敵を纏めてみるよん。
もちろん弓矢限定だけども。

独断と偏見による戦力評価
シンクロ
☆☆☆☆☆
敵の動きにどれだけ併せるかの指標。
★1特に何も考えなくていい。
★2チャンスは逃すな。
★3楽に当てられる攻撃頻度高
★4楽に当てられる攻撃頻度低
★5一挙一動を見逃すな
所要時間☆☆☆☆☆
一つにつき10分。腕と武器で大きく変わる。
時間がかかっても危なげなく討伐出来るときは評価下がる。
弓の相性☆☆☆☆☆
読んで字の如く。実力に比例した評価もあれば独断もあるw
必要戦略☆☆☆☆☆
アイテムが居るか動きの見切りが必要か。あくまで目安。
★1アイテム不要やや体裁き要求。
★2アイテムあるとちょっと楽
★3アイテムの有無で時間が大きく変わる。
★4アイテムの有無&雑魚掃除
★5アイテムがないと時間内いけるか怪しい
あるといいな
上記の戦略に必要な品。たまに独断で入ってるものも。

ドスランポス/ドスゲネポス/ドスイーオス(弱点部位:全身)
戦闘評価
シンクロ
★☆☆☆☆(ジャンプには併せて)
所要時間★☆☆☆☆(こいつらで時間切れって追いかけるのに失敗せんかぎりは……)
弓の相性★★★☆☆(ドスランのみ★★★★★)
必要戦略
★☆☆☆☆(こいつらは力押し上等)
あるといいな(支給用閃光玉があるが実質不要)
・初めてのお使い
それぞれ密林、砂漠、沼地の大トカゲさん。
ドスランポスで初めてのボス退治をやった人も多いんじゃないかな?
ランポスはまあ、真っ正面に立っていても溜めLV3を撃ってる限り仰け反ってくれるからカモ。
後者の二匹は簡単には仰け反らないから明後日の方向向いてる時や飛んだ後狙い。
本体よりも雑魚の妨害に注意……うむー、あまり書くことが無いや。
・耐性・ゲネポスは麻痺に、イーオスは毒に耐性あり

ドスファンゴ(弱点部位:全身)
戦闘評価
シンクロ
★★☆☆☆(突進のタイミングを見極めないと痛い。崖の上では不要)
所用時間★☆☆☆☆(体力が低いので慣れればどうということはない)
弓の相性★★★☆☆(まあ突撃しまくるので動きまわらんとあかんし)
必要戦略★★☆☆☆(弓師の体裁きをここで学べ)
あるといいな段差。(段差ありなら全て最高条件)
・闘牛士の基本を学べ
初めてのハンターって人にはこいつで躓く人、結構いたんじゃないかな。
慣れない内は密林のマップ3や9の段差からの狙い撃ちだね。
寝床は9の真ん中当たり。支給品に麻痺罠があるなら設置直後に叩き起こすよろし。
麻痺ってる間に攻撃するもよし段差を登るもよし。
で、平地の場合は……ひたすらかわして撃つ。
……これだけじゃあれだね。
回れ左で旋回する癖があるんで、右側に回り込めば溜めて当てる余裕ができる。
怒り状態の時は方向転換も程々にダッシュするから背中に撃ち込むのもアリ!
……調子に乗って轢かれることはあるけどね。
真正面から轢かれると連続でいっちゃうこともあるからそこだけ注意。
・耐性・毒と睡眠が極端に低い上耐性の上昇も無い。

イャンクック(弱点部位:頭>腹>翼)
戦闘評価
シンクロ
★★★☆☆(突進、ブレス等攻撃のタイミングを見計らえ)
所用時間★★★☆☆(体力が低いので慣れれば★二つまで短縮さらにいける。見失うな)
弓の相性★★★☆☆(取り立てて良くも悪くも)
必要戦略★★☆☆☆(初の飛竜。雑魚掃除をしておこう)
あるといいな音爆弾(アイテムがほしけりゃ)
・初めての飛竜。
最初は結構焦って矢を撃ち込もうとしたんじゃないかな?
それはちょっとナンセンス。ここでは雑魚掃除とクリティカル距離の大切さを肝に銘じておく。
3のエリアにたまにファンゴがたむろしてることがある。
このエリアはよくボス戦が発生し易いので敵が居たら排除排除。
そして気持ちよくタイマンできるようになってから。
幾つか攻撃パターンがあるのでチャンスを幾つか。
・突進。
これには突っ走って倒れ込むのと目の前で立ち止まってかじりつくの2つある。
もちろん攻撃チャンスは走り込み。弓引き絞ったまま最適距離で放つ!!
かじりつきのときは1溜めで終わるんじゃないかな?
ちなみに飛び込んでの連続つっつきは厄介なので数に入れない。
・ブレス
これも2パターン。単発と4連続。単発は撃つのと同時にタメ開始して……間に合うかな?
4連続は前兆が大きいから見つけたら構えて首の動きが落ち着いたところで撃ち込もう。
・いななき
怒りに入ったときと普通にいななく2パターン。どちらもチャンスなのでしっかり狙うべし。
・部位破壊
さて、クックあたりから体の一部分が破壊可能となるわけですが、
このクックの場合は顔に広がる襟巻き状の耳であります。
ちょうど弱点も兼ねているので積極的に狙いましょう。
破壊報酬で怪鳥の耳が出る可能性も生まれます。弓師にはお役立ちアイテムが作れて重宝します。
・耐性・何でも効く。麻痺の時間は短い

ドスガレオス(弱点部位:首・背中……極端に柔らかい部分。捕獲の時は注意!)
戦闘評価
シンクロ
★★☆☆☆(引きずり出せば結構好きにできます)
所用時間★★★☆☆(攻撃チャンスの関係か体力低い。上位武器なら5分もいらないと言う)
弓の相性★★★★☆(背鰭を狙える&距離を問わず攻撃できるので引きずり出せばかなり良い)
必要戦略★★★★☆(攻撃チャンスが少ないので確実に)
あるといいな音爆弾(あるのと無いでは所要時間に大幅な差が)
・果てしなき鬼ごっこ
砂の中をひっきりなしに泳ぐせわしない竜のドスガレオス。
子分のガレオスもそうですが泳いでるときのこいつらに攻撃を当てるのは至難の業です。
実はマップの中を四角く泳いでると言っても、やはり追いかけ回してこっちに気付いてもらうのが一番。
気付いて貰う方法は二つほど。
・ひたすら近くを走り回る
健気に追いすがってみましょう。こっちを向いて深く潜ったら相手から垂直方向に「ちょっと」動きます。
多分次の瞬間にはむこうがブレスを吐くために顔を出すと思うのでなるべく後ろに。
背ヒレを攻撃するとたまに飛び出してきます。そして潜ってから移動し出すまでにもう一回。
・音爆弾で引きずり出す
一番ポピュラーかつ積極的方法。
これだと暫くびったんびったん言ってるので好きなだけやっちゃいます。
落とし物があったら拾っておくのもいいでしょう。(勿論大人しくなったあとですが)
ただし、泳いでる途中で投げてもスルーされる可能性があります。
慣れるまで方向転換のスキを狙いましょう。
・攻撃チャンス
音爆弾で引きずり出した直後とブレス攻撃中。
ブレスを吐くために首を上げた所で溜を開始すると良い感じ。
クックとゲリョス以外にはかなり通用するので覚えておこう。
・耐性・麻痺がやや効きにくいがそれだけ。毒も睡眠も効きやすいが攻撃できない時間が長いのでフル持ち込み推奨

ゲリョス(弱点部位:頭>尻尾>首)
戦闘評価
シンクロ
★★★★☆(食らうと嫌らしい攻撃多数なので確実な回避を)
所用時間★★★★☆(場所の性質上雑魚がきつい)
弓の相性★★☆☆☆(結構頻繁に走ってくるからタチ悪い)
必要戦略★★★☆☆(とにかくかわして攻撃に)
あるといいな強撃瓶・漢方薬
・実は小細工無用。とにかくまずは部位破壊を
動きのパターンはクックとよく似ているのですが、攻撃属性に毒がついてかなり厄介です。
そして何よりクックに比べて凄い勢いで走り回る走り回る……。
オマケにマップ移動も頻繁と弓でなくても疲れる生き物には違い有りません。
まずやるべき事は部位破壊です。弓の性質上かなり早い段階でやれます。
トサカを破壊した後もゲリョスフラッシュをやろうとしてくるためそこを狙いましょう。
胴体の効きは良くないので首か尻尾の付け根を集中攻撃。
居なくなったら雑魚掃除してから追跡しましょう。
そのためペイントを切らさないように。
・耐性・毒はフル持ち込みで一回できれば良い方。麻痺や睡眠で責めるのがよろし。

ババコンガ(弱点部位:頭)
戦闘評価
シンクロ
★★☆☆☆(ほぼ全ての攻撃がスキだらけ!当たると痛いので怒りの時はタイミングに注意)
所用時間★★★☆☆(見た目通り体力はあるので的確にクリティカルと弱点を)
弓の相性★★★★☆(有る意味カモ。突進と周辺雑魚にだけ注意)
必要戦略★☆☆☆☆(食らわなければそれでいい)
あるといいな落とし穴(笑えます)
・大降りお猿は良いお猿
お猿の王様ババコンガ。初めてコンガを見たとき後込みした人手ぇ上げて。
こいつも一対一ならそう恐くない。攻撃パターンは幾つか有るんで説明を。
・ダイビング
長距離と短距離あるけど基本は同じ。着地地点を狙うように撃つ。
・連続引っ掻き
食らうと痛いけど最大の攻撃チャンス。
向かって右方向にいるとあら不思議、無防備に頭をこっち向けますんでちくちくと。
近くにいすぎると地震で動きを取れなくされるので注意。
画面に向かって右に回っていると頭がこっちにくるので良い感じ。
・ブレス
攻撃チャンス……と、見せかけて頭狙いの時は横に大きく動くのでちょっと厄介。
食らう距離は見た目よりちょっと広いので当たると悲惨。
頭が破壊可能なので積極的に狙い撃ちしましょう。
それと突進は常時警戒しておくこと。怒り状態だと連続突進も多いにあり得ます。
雑魚掃除以外はあまり考えなくていいね。
・その他
上手く真後ろに回り込めたら振り返り際に頭を狙ってみるのもいいかもしれません。
・耐性・全体的に高め。でも状態異常にする意味がそもそも感じられない

ダイミョウザザミ(弱点部位:頭>ハサミ)
戦闘評価
シンクロ
★★★★☆(とにかくやりづらい。チャンスは明確に)
所用時間★★★★☆(段差を見つけてなんとか)
弓の相性☆☆☆☆☆(距離詰めまくる嫌な奴!)
必要戦略★★★☆☆(とにかく攻撃を当てられる状況を)
あるといいな麻痺罠・麻痺瓶・睡眠瓶
・弓との相性最悪
おそらく最初に海岸で出会ったヤドカリに嫌な思いをさせられた弓師は多いと思います。
その親玉です。基本的な攻撃パターンが近寄ってハサミ攻撃なのでベストレンジが生かせません。
ただし相手の回転方向と逆向きに回ると有らぬ方向へ走り出す事があるのでココを狙うしかないでしょう。
弓を引きながらの移動に自身があるので有れば弱点より状態異常狙いで打ち込むのもいいでしょう。
あと正面攻撃のスキが大きいのでそちらを誘発させ、ナナメ前方へ逃げると良い感じです。
潜ったらとにかく逃げて下さい。結構洒落になりません。
あと泡ブレスは絶好の攻撃チャンス。
時間も長いので麻痺なり毒なり食らわせてやるのが吉。
殻は弓という性質上諦めましょう。分が悪いです。
うまい具合に段差に昇れると今度は泡ブレスが驚異になります。
食らって叩き落とされてご臨終と言う事になりかねません。
……どちらを選ぶかはお好みで。
・耐性・麻痺は効果時間が短いので爆弾で殻を吹き飛ばしたいときは睡眠、もしくは罠で。

ガノトトス(弱点部位:首>腹・尻尾・頭……貫通しろと申してます)
戦闘評価
シンクロ
★★★☆☆(ワルツを踊るつもりで相手にしよう)
所用時間★★★★☆(タフなので油断召されるな)
弓の相性★★★☆☆(貫通弓なら★×5)
必要戦略★★★☆☆(荷物不足で泣くことのないように)
あるといいな釣りカエル(むしろ必須)
・愛すべきお馬鹿さん
陸に上がると案外見栄えの良い魚竜ガノトトスさんです。
コイツを攻略する上で必要な事は二つ。(砂漠前提)
夜に挑むこと(場所移動が出来ず追い回す手間が省ける)
釣りカエルを大量に準備しておくこと(隣のエリアで拾えるけど一応)
結構簡単に釣り上げられる&大樽並のダメージが入るんで結構大きい。
引き上げ場所を覚えて樽爆弾を設置するのも一興かもしれません。
で、釣り上げた後の最大の攻撃チャンスは水ブレスの時。
ブレス開始の首上げから溜め初めて、
ブレスが終わった頃に真正面突っ立って貫通弓でずばーっといきましょうずばーっと。
体が長いので下手な連射LV4よりもヒット数が稼げます。
水中に戻ったら岩影にでも隠れて目玉アイコン消えるの待ってませう。
……うん。楽チンなのよ。準備さえ整えておけば。
ただし体力がかなりあるためクリティカル距離や貫通の位置取りをしっかりと!
・耐性・全体的に低め。材料フルに持ち込めば二回はいける。麻痺は時間が短いので爆弾は睡眠で。

リオレイア(弱点部位:腹>頭)
戦闘評価
シンクロ
★★★☆☆(タイミング外すとくらいますよ)
所用時間★★★★☆(攻撃回避に磨きをかければ短縮)
弓の相性★★★☆☆(尻尾以外の部位破壊は比較的楽)
必要戦略★★☆☆☆(尻尾を切ろうと思うなら準備を)
あるといいなブーメラン(尻尾切りのお供に)
・初めての尻尾切りに
恐らく最初に戦う飛竜らしい飛竜は間違いなく彼女でしょう。
最初の内は強撃瓶等で攻撃力を底上げしないと勝ちにくいでしょうがそこは慣れです。
やはり焦らず騒がすの原則がここにも通用しますが、ここで一つ注目すべきことが。
彼女の尻尾、斬属性で何度かべしべしやってるとすぽーんと切れるのですが、
(ブーメランでおおよそ20ほど)
弓の接近攻撃も斬です。その辺踏まえて見ましょう。
まず彼女の攻撃開始は大きく二つ。
足踏みしつつの旋回と、そうでない旋回と。
足踏みの時は突進。そうでない時はブレスがきます。

・突進
この時はやり過ごして後ろから羽を狙うなりしてみましょう。
ブーメラン当ては余裕のある時やるのが無難です。
でもたまに立ち止まって噛みついてきます。この時は素直に逃げましょう。
場所によっては尻尾降りの直後にかなりの速度で来ることもあるので要注意。
・サマーソルト
えー……後ろに二歩下がるとサマーなんですが、ぬっちゃけチャンスです。
特に羽を狙うときなどいい感じです。この時に怯みor部位破壊すると打ち落とせます。
女王を射止める。いい感じです。
・ブレス
単発と三連発の二種類。単発は首の動きに会わせて弓を引いて頭に当てればOK。
問題は三連発。攻撃を確実に多く当てたい場合は左に逃げて3発目を掃き終わるまでに2回いけます。
逆にうっかり真正面に立って回避したい時は右に。
結構右周りするといいモンスターは多いので緊急回避は右にいく癖をつけると良し?
・尻尾すぱーん
三連ブレスの続きから。あれは時間が結構あるので後ろに回り込むには十分です。
吐き終わるちょっと前あたりから尻尾の位置が下がってくるのでそこは弓の接近攻撃ですぱーん。
ブーメランだと外しそうなので弓の接近でいいはず。
寝ている時は容赦なくすぱーんとやりましょう。
ブーメランの数に不安なら竜骨【小】と砥石を購入。これで補充ききます。
これで尻尾が切れるようになるとレイア狩りは面白いです。
弓の接近ですぽーんっとやるのはなかなかの快感。
雌火竜の棘から出来るレイアフォールドはなかなか便利です。
ちなみにレイアの咆吼は耳栓で防げますが、攻撃するには半端なので位置取りに専念しましょう。
亜種は動きが素早く尻尾も堅くなっていたりより尻尾切断は困難ですが、
時間さえかければできないことはありません。
・上級編
腹が一番柔いのですがそこを狙えるタイミングが案外多いです。
鱗に守られていない部分は全部腹部と見ていいでしょう。
ブレスの時一瞬だけお腹がちらりと見えます。首の付け根をしたから狙うつもりで。
こっちに尻尾向けてる時にいななくと後ろからお腹を狙えます。
サマソは言うまでも無く。
・耐性・毒は頑張れば一回。麻痺は二回ほど。睡眠は眠り草だけ持っていけば二回はオネンネします。

フルフル(弱点部位:頭>首)
戦闘評価
シンクロ
★★☆☆☆(のっそりしてるので特に気にせず。真正面に居なければ無問題)
所用時間★★★☆☆(攻撃は当てやすいので)
弓の相性★★★☆☆(接近戦特化の傾向にあるのでつかず離れず)
必要戦略★☆☆☆☆(死ぬときは死ぬので諦めましょう)
あるといいな特に無し
・モンハンに年齢制限がかかるわけ
見た目も動きもかなりバイオな白竜と言う言葉の神秘性を根底から否定するフルフルです(長)
主な攻撃はダイビング、噛みつき、ブレスと分けられますが……前者二つは問題ないでしょう。
が、ブレスは大問題です。食らうとほぼ即死。助かっても麻痺。最悪です。
ですが同時に最大の攻撃チャンスもやはりブレスであります。
3方向に広がるため、つかず離れず……丁度クリティカル距離が良い感じです。
ただし真正面で咆吼→ブレスのコンボは死亡確定と言うなんとも恐ろしい話に。
側面にいれば回避できる可能性もありますが運もからむでしょう。
大抵のハンターは頭を狙うと思いますし。
接近武器では厄介な放電も弓なら絶好のチャンスだったり。
ただし雑魚に手間取って事故死にならないよう。
・耐性・麻痺はほぼ一瞬で治ってしまう為爆弾使うなら睡眠で。毒も効きが悪い

ドドブランコ(弱点部位:頭)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(とにかく動きが早い!)
所用時間★★★★☆(攻撃が当てにくいためどうしても長期戦に)
弓の相性★☆☆☆☆(最初に戦ったときは自分Mと思いました)
必要戦略★★★★☆(少ないチャンスをいかに物に出来るかが鍵!)
あるといいな各種瓶及び材料、落とし穴、麻痺罠、閃光玉
・とにかく雑魚が五月蠅い
ダイミョウサザミに続く弓師の壁その2と言った所。
ひたすらに動き回る上に雑魚を呼び出すため非常に疲れるモンスターです。
まず最初にやることは寝床となるエリアの大掃除でしょう。
その間にやってきたら丁重にお相手を。運が良ければ一緒に始末してくれます。
ちなみに時間帯は昼を選ぶこと。
夜だと戦場になる6、7、8に最初からブランコがいるので掃除の手間が増えます。

・攻撃チャンスは多いが短い。確実に!
よく飛び回るため一本や二本外れるのは目をつぶりましょう。
攻撃パターンを幾つか並べて検証に。
・大きく振りかぶってー
モーションが大きいためかわしやすい攻撃の一つ。右側に逃げるといい感じにかわせます。
また、攻撃直後倒れ込むので回避と同時に溜開始、転んだ所に撃ち込むと良し。案外頻度高いです。
・雪玉投下
これは雪玉の着弾地点ほぼ真横が安全地帯。ただし放り投げた後の逃げる向きは横だったり後ろだったり。
タイミングを計らないと無駄撃ちする事になりかねません。
・ブレス
これはもうチャンスなのでひたすら撃ち込みましょう。頻度は低いですが連発したらしめたものです。
・のしかかり
ブレスと間違えがちですが一発ぐらいなら入ります。数少ないチャンスなのでしっかりと。
・潜り攻撃
潜り中も溜2を一発ぐらいならなんとか当てられます。
あと出てきた瞬間もねらい所ですので溜めつつ走りましょう。
・アイテムの使い所
とにかく動きを封じる事を考えたいので罠に頼りたい所です。
雪のあるエリアで潜り攻撃をしてくるので勘違いしがちですが、
雪のエリアではそもそも落とし穴が使えません。
寝床となるエリア3はドドブラも潜れず落とし穴が使えます。
麻痺瓶や睡眠瓶で動きを封じるのも有効です。
特に睡眠瓶を使ったならそこで爆弾設置もなかなかおつなものかと。
閃光玉を使う場合足下が雪でないところで。潜れる所で使うと仲間を大量に呼び出します。
・耐性・睡眠がやや効きやすいので爆殺ならこちらで。麻痺は攻撃チャンスを増やす程度。

クシャルダオラ(弱点部位:尻尾>頭……全体的に堅い)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(素早い上に威力があるので失敗=死)
所用時間★★★★☆(撃退はともかく討伐は時間フルに)
弓の相性★★★☆☆(風のバリアさえ取っ払えばなんとかなる)
必要戦略★★★★☆(アイテムが無くなっても泣かない)
あるといいな閃光玉&毒瓶。
・とにかく速い!
おそらく最初に戦うことになるであろう古龍。
初遭遇の時は一発食らって瀕死二発食らうと即死と言う状態なのではなかろうか。
しかも動きが素早いが為に攻撃チャンスを限られ焦るという悪循環持ち。
何はともあれまずは風バリアの破壊に専念しよう。
手順。
・手持ちの毒瓶+毒テングダケで補充して毒にする
 (毒化を確認したら通常に。毒瓶総数が5を下回っているなら支給品から補充)
・頭に集中攻撃。
・瓶を使い切ったら閃光玉で目眩まし。
・支給品の毒ナイフを投げる(4発ぐらいで毒化するはず)
・頭に集中攻撃。(まだ強撃瓶でよろし)
・頭破壊。
……間に合わなかったらちょっと諦めるしか^^;
さてさて攻撃チャンスなのですが、着地&陸上ブレス狙い目です。
首を上げるのに会わせて溜めて当て。
結構な頻度で撃ってくるのでまあ焦らない限りは……だから体力あるってば。
あと空中にいて尚かつ背中を向けているときもチャンスです。
慣れてきたら突進やりすごした直後為無しor1溜を当てるのも良いかもしれません。
とにもかくにもスピードがあるので翻弄されないよう回避をしっかりと!
・耐性・毒のダメージは膨大。投げナイフの蓄積値はかなり大きいのでとっておくといい。
毒瓶20持ち込み+補充+支給品で二回いけたら良い感じ。
麻痺と睡眠はそれぞれ一回ずつぐらいなら可能。時間はややシビアだが爆殺可能。

バサルモス(弱点部位:腹……他は望み薄。特に尻尾堅い)
戦闘評価
シンクロ
★☆☆☆☆(基本的に動きはとろいのでまあ)
所用時間★★★☆☆(でも肉質堅いから気をつけて)
弓の相性★★★★★(油断しない限りは一方的)
必要戦略★☆☆☆☆(弱点が限られてるのでそこだけ注意)
あるといいなブーメラン?(尻尾)
・よちよちいじめ
えー、火山できっと最初に狩る事になるだろうバサルモス。
擬態してもすぐにばれちゃうバサルモス。
攻撃モーション大きくてすぐにかわせるバサルモス……
咆吼には注意しましょう。高級耳栓じゃないと防げません。
その代わり装甲の硬さは恐ろしいものがあるので要注意。
首の下尻尾の付け根の下側、翼膜ととにかく岩になってないところを狙うように。
ちなみに尻尾ですが弓では弾かれてしまいますので、
ブーメラン頼りになってしまいます。
・耐性・睡眠以外の耐性は高め。尻尾切りは至難か?

グラビモス(弱点部位:腹……でも他も変わらないから貫通で)
戦闘評価
シンクロ
★★★★☆(とろいのは同じだがとにかくでかいので回避が…)
所用時間★★★★★(相変わらずの肉質、馬鹿高くなった体力)
弓の相性★★★★★(近寄ると危険と言う意味ではむしろ弓じゃないと^^;)
必要戦略★★☆☆☆(とにかく早急に体力を削れ!)
あるといいなブーメラン?(尻尾)罠+爆弾鬼人薬
・でかいだけで十分危険
行動パターンとしてはバサルとほぼ一緒です。
違いを挙げるとしたらブレスの威力が文字通りの殺人級になってる事だろうか。
いや、ホントに辛い。叫び+ブレスのコンボは文字通り死にます。
基本行動はバサルと同じ。突進の前兆が見えたら避けて尻尾の下等を攻撃攻撃。
で、す、が!でかくなってる=判定もでかいので回避はなるべく早めに。
一撃一撃のダメージも洒落にならない状態ですから。
あとは仕様弓は貫通にすること。体がでかい&長いのでよく効く。
……睡眠が効くようなら眠らせてドガンもあり(未確認)
・余談
亜種の場合熱線を連発しまくるので、咆吼食らった場合秘薬を飲んでやっと生存という状況に。
ただし首に矢を当て放題だったりするのですが更に面白い攻撃の方法が。
ブレス中に拡散の来ないギリギリあたりに樽爆弾を置いてみましょう。
こっち向いてブレスを吐いた瞬間自ら起爆してダメージが入ります。
恐らく突進でも同様になるとは思いますがかなりお手頃。
大樽G二つと材料2セットで行く何て言う荒技も可能?
・沼地編
 実は洞窟ではなく雨の降っている地上で戦うことになるため爆弾は持ち込むだけ無駄。
 爆雷針で迎え撃ちましょう。あと移動に潜行が無く、基本歩きの為場合によってはペイント不要、
 千里眼さえあればいいかもしれません。
・耐性・毒以外の効きが悪い……ただし眠らせてしまえば暫く寝てるので爆殺すべし。

ショウグンギザミ(弱点部位:頭……でも他も変わらないし拘ってたら死ぬ)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(弓の最大の性質、機動力を生かしきれ)
所用時間★★★★★(チャンスを一つ一つものにしていくべし)
弓の相性☆☆☆☆☆(間接キラー。でも弓は走り回れる分ちっとマシ)
必要戦略★★★★★(手段を選ぶな)
あるといいな麻痺瓶。睡眠瓶。
       (火山編)シビレ罠+材料×2。大樽爆弾G+大樽爆弾の材料×10。
           マヒダケ。眠り草。眠魚。
       (沼地編)爆雷針。力の護符。強撃瓶。ニトロダケ。力の護符。大樽爆弾の材料。

・交戦規定は唯一つ。生き残れ。
弓師の悪夢。もとい間接キラー。弓に限らずガンナーにとって最大最凶最悪の敵でしょう。
ただし弓の特徴である機動力を考えると、残る問題は火力だけかもしれません。
ちなみに「あるといいな」火山は全部揃えようと思うとまず支給品が取り出せません。
まず行く時間帯の選択。
繁殖期なら夜。寒冷期なら昼。こうすると雑魚掃除がほんのちょっと楽になります。
と言うわけで最初の戦闘に突入する前に、最低でも4,3,6の雑魚掃除を済ませましょう。
せっかく眠らせても叩いて起こされたらたまったもんじゃありません。
そしてタイマンの状況を作り出したら睡眠瓶をひたすら撃ち込んでまず眠って貰います。
眠った後は勿論爆弾で爆破です。爆撃です。
この後間違いなくぶっちんいかれるのでエリア移動して逃げましょう。
眠り草を睡眠瓶に変え、大樽爆弾を作製してから再び眠って貰いましょう。
もちろん眠ったらドガンです。
攻撃チャンスが非常に少ないのが鬼。鬼ですこいつは。
・足裁きの基本
攻撃直後のスキだけではタメ2にする暇がないので、
とにかく弓を引きながらギザミの垂直方向に動くこと。
基本は直進なのでギザミが移動を初めて攻撃の範囲外だと思ったら振り向いて撃つべし。
瓶が有るときは多少危険でも正確に当て、瓶が無くなったら精度より安全性を重視。
もちろん攻撃をかわせないと思ったらタメを諦めて緊急回避。
・鎌振り上げ
真正面攻撃回避しての攻撃も2溜当てられるか、当てられても逃げられるか不安。
横方向の場合有らぬ方向に動くことがあるためチャンスを見逃さない事……
だがそれが出来ないのも人だ。
見つけたらラッキーぐらいで。回るように走るとちょっとはよくでる。
・潜り
攻撃チャンスは二つ。潜り中と出現直後。連続付きが重なると正直嫌になる。
威力は相変わらずでかい。
・天井張り付き
数少ない憩いの一時。真上に弓を向けて撃ち込みまくってやりましょう。
ただしグラビの頭蓋骨背負ってる奴は水ブレス吐きながら迫ってくるのでそこだけ注意。
真下にいると潰されるから要注意!!
あとはとにかく体力があるので火山では積極的に岩にぶつけさせましょう。
爪が折れようがなんだろうがもう体力削らないと間に合いません。
・沼地編
主戦場で樽爆弾が使え無いので代わりに爆雷針を持っていきましょう。
また、樽が望み薄なので罠は捕獲用のだけを持ち出し、瓶も材料抜き。
空いたところに強撃瓶とニトロダケで。あれば力の護符等も良し。
・耐性・麻痺も睡眠も2回目以降が効きにくいが可能。効果時間も微妙だが止めないとどうしようも無い。

ディアブロス&モノブロス(弱点部位:尻尾>首>翼……頭は固い)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(とにかく当たると痛いので確実に。チャンスも多め)
所用時間★★★★★(体力のお化けです)
弓の相性★★★☆☆(正に闘牛の醍醐味。難易度はともかく戦って楽しい!)
必要戦略★★★★☆(アイテム準備だけはしっかりと)
あるといいな音爆弾。大樽爆弾G。睡眠瓶。麻痺瓶。強撃瓶。鬼人薬
・華麗なるマタドール
巨大な角がトレードマーク。些細なことですぐキレる旦那にしたくない男NO.1なディアブロス。
正に大砂漠の暴君の名に相応しい雄々しさに怯む人も多いでしょう。
でも大丈夫!!ギザミを退治した貴方にとってディアブロスは敵じゃなーっい!
攻撃は突進オンリー。まずはこれを避けることを考える。
追尾性があるのでやっかいですが、追尾性を殺しつつ回避できる最適距離があります。
……それすなわち弓のクリティカル距離という。
溜めて振り向く前にうちこむもよし、突進をやり過ごして振り向き様に撃ち込むも良し。
そして潜る素振りを確認したら弓をしまって音爆弾。
ガシャっと仕舞ってぽいっと投げるタイミングで丁度良いのでアイテム画面には常に音爆弾を。
そうすると落とし穴と同じ要領で動き封じが出来ます(捕獲はできないらしい)
そして理想をあげるなら藻掻いてる間に睡眠や麻痺を発動させましょう。
……ええ、ここでドガンですよ。
ちなみにエリア移動にも潜ろうとするので場合によっては連続でハメる事も可能。
ただしぶっつり逝かれると音爆弾も通用しなくなるので注意。
「もう光玉も虫笛も効かない!」(byナウ○カ)
特に体力が減ってくると一発撃ち込んだだけでプッチンプリンです。
怒りが収まって潜るのを待つのもいいですが、振り向きざまの方が良い気もします。
あと咆吼を防ぐには高級耳栓しかだめな模様。
なのでなるべく横から撃ち込みましょう。
場合によっては足下から顔を狙って撃つのも良し。
ひらりとかわして攻撃する。華麗なるマタドールを目指せ!
・モノブロスの場合。
ディアブロスに比べると怒りにくいのでむしろ楽な部類。体力も低め?
・共通
音爆弾が品切れになった頃には足を攻撃するとスッ転ぶ確率が高くなってる気がします(体感)
後ろから攻撃してスッ転ぶと弱点の尻尾狙い放題です。
ついでに弓で十分斬りつけられる位置に来るので尻尾狙いの時などよさげ。
弓の場合角刺しさせても回り込んで武器をしまう間のロスがでかいので。
潜られたりすると厄介なので転ばせてみるのも一興かもしれません。
足狙って攻撃すると
・耐性・
ディア・毒の効きはやや悪いが効果時間が長くダメージは膨大。麻痺は一回できればいい。睡眠は結構効く。
モノ・毒も睡眠もよく効く。毒のダメージは膨大だし睡眠時間も長め。

ナナ・テスカトリ&テオ・テスカトル(弱点部位:尻尾……でも殆ど狙えないので頭か背中になりがち)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(クシャルの時よりこっちも強くなってるはず)
所用時間★★★★☆(撃退はともかく討伐は時間フルに使うつもりで)
弓の相性★★★★☆(迂闊に近づけないのでむしろ有利)
必要戦略★☆☆☆☆(小細工無用。とにかくかわせ)
あるといいな閃光玉。強撃瓶。
・総力戦!!
事実上モンハンオフのラスボス様。一見クシャルより楽そうに見えますが所がどっこい。
弓のクリティカル距離にいても攻撃を食らう攻撃を持っており、その威力も半端じゃない。
……どの攻撃も共通して痛いんだけども(3発食らったら死亡)
そして攻撃も回復もスキの大きい動きを待つしかありません。苦行です。
攻撃チャンスが極端に少ないのも特徴の一つ。
一発食らうと次のチャンスを不意にする事になりかねません。
と言うわけで、行動別に……。
・突進&飛びかかり。
突進の場合はまず避けましょう。飛びかかりの場合避けたらすぐ振り向いて1溜を。
慣れてきましたら突進を回避しながら溜めて振り返り際に2溜を当てるのもあり。
振り向き中に吠えていたら2溜もあたるかもしれません。
無理と思ったらやらないこと。また時々カーブする癖があるので逃げるときはなるだけ右に。
また、距離は開けすぎるとホーミングしてくるので要注意。
逃げるときは右斜め前にいくようにして距離を詰めるべし。
・ブレス
最大の攻撃チャンス。左右左と首を振るため右向いた所で距離を詰めてうつべし!!
……ただし威力が大きいのでくれぐれも目測を誤らない事。
・爆発。
短距離長距離の二種類があるが前兆からの確認は不能のため長距離前提で動く事。
前兆が見えたらまず長距離が当たらない位置まで逃げて溜。
この時ナナの真正面やや右に立つようにする。
爆発は前→後ろと流れていくので前方の爆発が終わったらクリティカル距離まで詰めて撃つ!
恐らく方向転換かそのまま突進という流れになるので回避するよろし。
ちなみに顔に向かって画面右斜め前方に安全地帯あり。
上手く見切れたらそこから溜2を二回ぐらいはいけそうです。
・耐性・毒の現象値が大きいもののダメージは膨大。麻痺と睡眠は一回出来ればいいほう。
     攻撃チャンスの関係から難しい。

あとは全力で挑むのみ。幸運を!

リオレウス(弱点部位:腹>頭)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(レイアとよく似ているものの素早い&痛い)
所用時間★★★★☆(狭い場所で戦わされた場合非常に厄介)
弓の相性★★★☆☆(飛ばれると厄介なのは一緒)
必要戦略★★★★☆(狭い場所行かれると困るので速攻。とにかく痛い)
あるといいなこやし玉。閃光玉
・空の王者はご機嫌ナナメ
ナナ・テスカトリを倒しただけでは終わらないハンターライフ。
新天地最初の相手が彼、空の王者リオレウスとなります。
・地上の基本行動
レイアとほぼ同じです。足踏みのあとに突進(空中ダイブもあり)
ゆっくり首を向けるとブレス……ただしこちらは三連続が無いため尻尾は思うように切れません。
その代わりと言うべきか、攻撃力は格段に上です。
行動パターンがレイアと同じと思って油断してはいけません。
さらに森と丘のエリア9にでも逃げ込まれると狭い場所での戦いを余儀なくされてしまいます。
最悪ハメです。
・上空モード
でもまだこれは慣れます。恐いのは上空からの攻撃です。
ブレスもダイブも動き回ってないと食らいます。
そしてブレスはまともに食らうと即死。
ダイブは食らうと毒&気絶その後の攻撃で南無に。
実はレウスの真下が安全地帯になているので影が見えるならそっちに向かって突っ走るのもアリ。
真下にいてブレスを吐くか吠えたのを確認したら風圧の範囲外に溜めつつ逃げて振り向き様に。
ここで打ち落とせると美味しいです。
王をおちょくりたいなら真下で武器をしまって薬を飲んでもいいでしょうw
狭い場所だと動きが制限されてしまうと回避できず死亡という可能性が非常に高いです。
ダイブは遠距離なら、もしくは正面でなければ来ません。
……でも9は狭いのでちょっかいだしてすぐ引き下がるで良いと思います。
こやし玉を使えば追い払えるかもしれません。
夜なら他の主戦場になるだろうエリアの掃除でもしてると良いかもしれません。
(場所としては2、3、4、5、10)
実はレイアより体力ありません。そのぐらいの余裕はあったりします。
広いエリアに出たときに思う存分やりましょう。
・アイテム使用
・こやし玉
これはエリア8から侵入して使うと気付かれずすぐに退散いただけます。
3からだと射程に入る前に気付かれる恐れあり。
・閃光玉
一番確実なのはブレス攻撃中。次点が突進→噛みつき。
飛行中は効かないと考えていいかもしれない。
・耐性・毒を使うのに毒耐性が低い。ダメージもでかい。麻痺効はきやすいがすぐ終了。
睡眠はやや効きやすい。

キリン(弱点部位:角>頭)
戦闘評価
シンクロ
★★★★★(ちょこまかするのでチャンスはしっかり)
所用時間★★★★☆(伊達に古龍に分類されてるわけじゃないっぽい)
弓の相性★★★★☆(走って当てての繰り返し。雷効かない分有利)
必要戦略★☆☆☆☆(かわしてあてる。ただそれだけ)
あるといいな睡眠瓶+眠り草+眠魚。回復薬あるだけ
         大樽爆弾&材料一式(錬金の書があるなら大樽の材料もいれていいかも)

・ぶっちゃけドスケルビだが地味に痛い
クリア後最初に討伐する事になるであろう古龍(見た目は馬だが)
多分古龍の中では一番小さいんじゃなかろうか。
そして古龍の中では一番簡単に狩れるんじゃなかろうか。
基本攻撃は突進とジグザグ移動と雷の三つのみ。
突進やジグザグをかわしつつ雷を撃とうと嘶いたところに矢を撃ち込む形になります。
通常突進に比べてジグザグは少々かわしにくく、やはり古龍と言うことで結構痛い。
これで地味に削られて倒れるというケースが最も一般的な死亡原因になると思われる。
だがこれも致命傷には到るようなダメージではなかったりする。
ただし移動速度が速いため戦闘中に回復はまず望めないのが少々厄介か。
切れると雷を連射するけどそれだけ。ハッキリ言って戦略いらん。避けて当てろ。
角狙って折るのがしんどいですがそれだけです。
ちなみにコイツ、睡眠が効きます。眠魚と眠り早があれば二回ぐらいオネンネします。
長期戦になると疲れるので気持ちよく爆破してください。
睡眠瓶が無くなっても大丈夫。適当に爆弾を設置すれば自分で起爆して自滅します。
しかもそのダメージで吹っ飛びます。
……どこまでギャグなんでしょうこの霊獣様は。
・耐性・麻痺は無効。睡眠はコンスタントに当てていけば二回いける。

ラオシャンロン(弱点部位:弱点>>>腹>頭)
戦闘評価
シンクロ
★☆☆☆☆(向こうはこっちを何とも思ってません)
所用時間★★★★★(でかいどころか蚊が刺すようなものなのでは)
弓の相性★★★★☆(とりあえず専用の弱点があるわけで)
必要戦略★★★★★(持てるもん全部もってけ)
あるといいな大樽爆弾&G。強走薬。戻り玉。プロミネンスボウ。運搬スキル。調合の書物あるだけ
       鬼人薬。力の護符。

・いざ、怪獣退治!
でかい。とにかくでかい。大丈夫なのかと不安になる方もいたことでしょう。
大丈夫。撃退できない相手ではありません。
まず時間です。夜になりますと十中八九雨が降っていて爆弾が使えません。
ただし昼の場合大砲の弾運びが少々厄介です。
あと支給品からバリスタの弾を忘れずに。
・エリア1
なんとか届くので当てられるだけ当てておきましょう。瓶はまだ設置しないこと。
エリア2に入ってからが本番です。
・エリア2
まずは樽爆弾をありったけ当てましょう。足でもアゴでもこのさいかまいません。
確実に当てましょう。
爆弾を使い切ったら強走薬を飲みながら腹か頭めがけて矢を撃ち込み続けます。
ちなみにGはまだ温存しておきましょう。
足が邪魔になるかもしれませんがかまいません。とにかく撃て。
出来ればアゴの少し後ろから腹を貫通するように撃つとベストです。
位置取りと溜を同時に行いましょう。そのうち高台の前を通ると思います。
その時登り切らないで途中のあたりから左肩の当たりに矢を撃ち込みましょう。
とにかく溜めて撃つ溜めて撃つの繰り返しで。
そこから当たらなくなったら背中に飛び乗って採集なりなんなりしておきましょう。
龍薬石を納品すれば支給専用の大樽爆弾が貰えます。
その後はまた腹に矢をいかけ続けるだけです。頭でもかまいません。とにかく当てろ。
そしてマップの端っこに到達して攻撃が届かなくなったらキャンプ経由で戻りましょう。
戻り玉があると良い感じです。
キャンプに戻ったらまずは爆弾を取り出します。
あとは同じように設置して当てて、4も繰り返しです。
・エリア5
んで、5に到達したらちょっと話が変わります。
まず温存していたGで先制攻撃です。
二つ食らわせてもう二つ調合して食らわせてから戻り玉で砦へ。
大砲の弾をまず一発撃ち込みましょう。
まずは支給品のバリスタを全弾撃ち込みます。そらもう容赦なく。
そして全部撃ちきったら……まずは普通に矢を撃ち込みましょう。
立ち上がって砦に接近したところを槍でざくーっといっちゃって下さい。
そしたら後は地面に飛び降りて四つん這いの時は腹を、
立ち上がったら足下から腹にかけて貫通弓をおみまいしましょう。
もしくは大砲の弾を運んでどかーんとやってもいいです。
弾取るついでにバリスタの弾も頂いておくといいかもしれません。
ちなみに頭から剥ぎ取りたい場合はラオシャンロンが後ろに下がったときに死ぬよう調整する必要があります。
上記戦略+強撃瓶の弱点打ち込みで体力は十分削れるのでチャレンジしてみましょう。
・耐性・なんも効かないので持ってくだけ無駄。

オオナヅチ(弱点部位:頭>左足)
戦闘評価
シンクロ
★☆☆☆☆(とろいです)
所用時間★★★★★(古龍戦に時間制限は無いのでじっくりと)
弓の相性★★★★☆(そう動き回るわけでは無いので)
必要戦略★☆☆☆☆(彼を見習ってまったりのんびりいきましょう)
あるといいな音爆弾。千里眼の薬
・惑わされる事なかれ
おそらくオフで最後に戦うことになる古龍がオオナヅチだと思います。
よくよく見ると結構きゅーとな顔をしている上に皮の説明に頬ずりしたくなるとあるなど、
なかなかユーモラスな奴ですが、そのお姿を拝むのはかなり大変。
何せステルス迷彩仕様。たまに表面がちらちらと見える程度ですのでペイントボールをまずは。
攻略法ですが……姿さえ見えてしまえばやりたい放題です。
まず相手の姿をどんな形でもいいので見つけましょう。
場所の見当をつけたら矢を撃ち込みます。
遠近感が掴みづらいのでクリティカル距離は余り意識しなくていいでしょう。
なにより近寄りすぎると舌で殴られたあげくアイテム取られます。
こっちを向いたら逃げる。逃げてまた当てる。
この繰り返しで何とかなります。
突進の時は姿が見えるので問題有りませんが、
ジャンプ(飛行?)で移動されると見失いがちです。着地地点の砂煙で判断しましょう。
ちなみに、姿が見えている時に音爆弾を使うと姿が見えやすくなります。
一回使えばOKなのですがタイミングは突進中。息ブレス中の二つ。
この二つ以外では炸裂する頃には消えてる事が多いです。
あとはちまちまと……余裕が有ればブーメランで尻尾を切れるかもしれません。
個人的にコイツ相手のボス戦の音楽はいい感じなのでお勧め。
・耐性・麻痺と睡眠は結構効きやすい。

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